martes, 12 de marzo de 2013

MÁQUINA VIRTUAL

Diferencias en la organización del S.O.
 En el sistema operativo encontramos:
 Un programa principal que llama al procedimiento del servicio solicitado.
-  Un conjunto de procedimientos de servicio que lleva a cabo las llamadas al sistema.
-  Un conjunto de procedimientos de utilidades que ayudan a los procedimientos de servicio.

Aplicaciones de Guadalinex y correspondientes en Windows:
- Accesorios-Accesorios
- Acceso universal-No existe en Windows
- Educación- No existe en Windows
- Gráficos-Open office
- Internet-Internet explorer
- Juegos-Juegos
- Oficina- Microsoft Word

jueves, 17 de enero de 2013

"Conceptos de la web 2.0 en 340 caracteres"



Web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido


Web semántica
Es un conjunto de actividades desarrolladas tendente a la creación de tecnologías para publicar datos legibles por aplicaciones informáticas, basado en la idea de añadir informaciones adicionales proporcionadas de forma formal.



Internet de las cosas
Es una red de objetos cotidianos interconectados.



Técnicas SEO
Es el proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos de los diferentes buscadores.


Community Manager

 Es la persona encargada o responsable de sostener, acrecentar y, en cierta forma, defender las relaciones de la empresa con sus clientes en el ámbito digital, gracias al conocimiento de las necesidades y los planteamientos estratégicos de la organización y los intereses de los clientes


Cloud Computing ( o computación en nube)

Es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet


Webinar

Seminario web que se utiliza básicamente para formación en línea o eventos en línea, como, conferencias


Cursos Openware

Es una publicación web de los materiales de clase y la estrategia docente de asignaturas de Educación Superior, generalmente universitaria, análogo al software de código abierto



Una de las posibilidades que nos ofrecería la web 2.0 sería en el caso de que fuéramos historiadores, partiendo del descubrimiento de diferentes hechos históricos. El historiador podría plantear su duda en la web, y gracias a la colaboración de distintos usuarios, obtendría datos para poder realizar su trabajo.


Otra de las numerosas aplicaciones de la web 2.0 sería relacionarlo con el trabajo de profesor. En caso de que fuéramos profesores y quisiéramos que nuestros alumnos se involucraran en la asignatura, podríamos crear una web para que todos ellos pudieran compartir sus conocimientos y fuera una manera más amena de poder evaluarlos.

domingo, 9 de diciembre de 2012

ESQUEMA TEMA 3


1. Definiciones
   1.1 Programa informático 
   1.2 Ejecución 
      1.2.1 Almacenamiento de los programas
      1.2.2 Programas empotrados en hardware
      1.2.3 Programas cargados manualmente
   1.3 Ejecución simultánea
2. Software
    2.1 Etimología
    2.2 Definición 
    2.3 Clasificación
       2.3.1 Software de sistema 
       2.3.2 Software de programación
       2.3.3 Software de aplicación
    2.4 Creación
    2.5 Modelos de proceso
       2.5.1 Cascada
       2.5.2 Evolutivos
       2.5.3 Iterativo incremental 
       2.5.4 Espiral 
       2.5.5 Espiral Win & Win 
    2.6 Etapas en el desarrollo del software
       2.6.1 Captura, análisis y especificación 
       2.6.2 Procesos de modelación y elicitación 
       2.6.3 Clasificación e identificación 
       2.6.4 Codificación del software
       2.6.5 Instalación 
       2.6.6 Mantenimiento 
3. Tipos de software
    3.1 Software libre
     3.1.2 Historia 
     3.1.3 Libertades del software libre 
     3.1.4 Tipos de licencia 
       3.1.4.1 Licencias GPL 
       3.1.4.2 Licencias estilo BSD 
       3.1.4.3 Licencias estilo MPL 
     3.1.5 Comparación con el software de código abierto 
     3.1.6 Implicaciones económico-políticas
     3.1.7 Modelo de negocio 
     3.1.8 Seguridad relativa 
     3.1.9 Software libre en la administración pública 
     3.1.10 Ventajas 
     3.1.11 Impacto 
     3.1.12 Regulación 
   3.2 Software propietario
     3.2.1 Historia 
     3.2.2 Terminología usada 
     3.2.3 Críticas
4. Sistema operativo
   4.1 Perspectiva histórica 
   4.2 Problemas de explotación 
   4.3 Monitores residentes 
   4.4 Sistemas de almacenamiento temporal 
   4.5 Sistemas multiprogramados 
   4.6 Llamadas al sistema operativo 
   4.7 Interrupciones y excepciones 
   4.8 Componentes de un sistema operativo 
   4.9 Características 
5. Malware
   5.1 Propósitos 
   5.2 Malware infeccioso: Virus y Gusanos 
   5.3 Malware oculto: Troyanos, Rootkits 
   5.4 Malware para obtener beneficios 
   5.5 Vulnerabilidades usadas por el malware 
   5.6 Programas anti-malware 
   5.7 Métodos de protección 

CÓDIGO LINUX

- El sistema GNU/Linux está formado por un sistema operativo completamente libre, llamado sistema GNU, que fue iniciado por Richard Stallman. Más tarde, en 1991, Linus Torvalds, empezó a escribir el núcleo Linux y consiguió paulatinamente que este llegase a ser un núcleo compatible con el sistema GNU.
- Existen algunas distribuciones de Linux como:
   * openSUSE: http://www.youtube.com/watch?v=I2Lp19HyyBE
   * Fedora: http://www.youtube.com/watch?v=aYhUCXZ2gXQ
   * Ubuntu: http://www.youtube.com/watch?v=T_nDDW-_p5o

- El objetivo principal de la comunidad Open Source es intentar asegurar el futuro de la ofimática libre, y para ello han creado el Open Document Foundation.

- Entre los aparatos domésticos que utilizan un sistema GNU/Linux podemos encontrar:
  • Neveras: Utilizado en algunas neveras que utilizan display (o pantalla), concretamente en las de Electrolux.
  • Sony Bravia HDTV: Las televisiones de Sony también utilizan Linux para correr muchas de sus funciones.
- Entre las empresas que utilizan este sistema encntramos:
     * Mercedes-Benz
     * Sony
     * Nokia
     * Google
     * Amazon

ACTIVIDADES TEMA 2 BINARIO

1. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién los diseñó:

- Código Braille  Sistema de lectura y estructura táctil pensado para personas ciegas. Ideado por el francés Louis Braille, quién era ciego.Lo reinventó utilizando un sistema de 8 puntos, para finalmente reducirlo a un sistema de 6 puntos.

- Código morse: Sistema de comunicación, desarrollado por Alfred Vail junto con Samuel Morse en 1834

- Lenguaje mediante señas: Lengua natural de expresión, captado mediante la vista. Gracias a él, las       personas sordas pueden comunicarse con el resto de personas.

- Sistema de Codificación ASCII: Código de caracteres basado en el alfabeto latino, creado en 1963 por el comité estadounidense de estándares.

2. Expresa en binario las dos últimas cifras de tu matrícula y explica el procedimiento a seguir: 

2582043; 43; dividimos 43 entre 2 hasta llegar a un cociente de 1, por lo que el número binario sería 101011


3. Expresa en código decimal, los siguientes números binarios y explica brevemente el procedimiento seguido: 

- 0 1 0 1 0 1 0 1; empezando por la derecha del número binario, cada una de las cifras se multiplica por dos elevado a la potencia consecutiva correspondiente, siendo la primera potencia 0. Para obtener el número decimal, se suman todos los resultados fruto de las multiplicaciones, y el número resultantes constituye nuestro número decimal, por lo que el número correspondiente a este número binario es: 85

- 1 0 1 0 1 0 1 0; empezando por la derecha del número binario, cada una de las cifras se multiplica por dos elevado a la potencia consecutiva correspondiente, siendo la primera potencia 0. La suma de todas las multiplicaciones constituye nuestro número decimal, por lo que el número correspondiente a este número binario es: 170

4. Indica sin convertirlos al sistema decimal, ¿Cuál es el mayor de los siguientes números binarios 01001000 y 01000010?. Justifica tu respuesta: 

- Es mayor el primer número es decir 01001000, ya que su segundo 1, se encuentra en una posición más adelantada que el segundo 1 de 01000010, lo que quiere decir que se trata con potencias de dos más elevadas, por lo que es mayor que el segundo.

5. ¿Cuántos caracteres diferentes, se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos?¿y con 4?¿y con 8?¿cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? 

- Con tres dígitos, se podrían representar: 000, 010, 001, 100, 110, 011, 101 y 111. 
- Con cuatro dígitos, se podrían representar: 0000, 0010, 0001, 0100, 0011, 1000, 0110, 1100, 1010, 0101, 1110, 1001, 0111, 1011, 1101 y 1111. 
- Con ocho dígitos, se podrían representar: Se pueden obtener 48 combinaciones diferentes, siendo el máximo número 255, debido a 2^8 -1= 255

Con 3 dígitos, se pueden obtener 8 combinaciones diferentes siendo 7 el número más grande, ya que 2^3 - 1= 7
Con 4 dígitos, se pueden obtener 16 combinaciones, siendo 15 el número más grande, ya que 2^4 - 1= 15

6. Busca una tabla de Código ASCII e insértala en tu blog. como recurso en una página estática


7. Consulta en la tabla cada uno de los valores decimales que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente número binario: 

D - 68 - 1000100
a  - 97 -  1100001
n  - 110 - 1101110
i   - 105 - 1101001
e  - 101 - 1100101
l   - 108 - 1101100

8. Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúscula las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter: 

- 1000100  1100001  1101110  1101001  1100101  1101100

lunes, 19 de noviembre de 2012

ACTIVIDAD SOBRE HARDWARE



PRIMER DISPOSITIVO:

                                   

Nombre y tipo de dispositivo: Ordenador portátil ASUS UL30A

Tipo de microprocesador: 1.4 GHz – 1.3 GHz

Memoria RAM: DDR3 1066 MHz SDRAM, 2 x SODIMN sockets para una expansión hasta 4GB SRDAM.

Tipos de conectores y puertos de comunicación:
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->1 entrada de micrófono
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->1 salida de auriculares
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->3 puertos USB 2.0
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->1 entrada de LAN RJ45
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->1 X HDMI

Dispositivos de entrada con que cuenta:
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Teclado: 30.2 mm de tamaño
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Ratón: Ratón óptico
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Escáner

Dispositivos de salida con que cuenta:
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Monitor: ASUS, IPS HDMI DE 22”
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Impresora: HP LASSER JET 1005

Dispositivos de almacenamiento:
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Disco duro: 2.5” 9.5mm SATA. 500 GB Y 5400 rpm
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Software multimedia: ASUSDVD 6-en-1

Tarjeta Gráfica: Gráfica integrada Intel GS45 Express Chipset y Gráfica integrada Intel  GMA X4500MHD
Tarjeta de Sonido: SRS Premium Sound

SEGUNDO DISPOSITIVO:  

                     

Nombre y tipo de dispositivo: IPad 2 Wi-Fi 16GB Black
Tipo de microprocesador: A6X dual-core con procesador gráfico de cuatro núcleos
Memoria RAM: 16 GB
Tipos de conectores: un conector lightning y un puerto USB 2.0
Dispositivos con que cuenta:  1 micrófono, 1 toma de auriculares estéreo de 3.5mm y un altavoz integrado
Dispositivos de almacenamiento: Disco duro externo de 750GB
Tarjeta Gráfica: Tiene una potentísima tarjeta gráfica






martes, 30 de octubre de 2012

ESQUEMA TEMA 2

HARDWARE- CÓDIGO BINARIO

1. Bits

    - Es un dígito del sistema de numeración binario, la mínima información empleada en informática.
1.1. Combinación de números bits
1.2. Valor de posición
1.3. Bits más y menos significativos
   - El más significativo es el que tiene un mayor peso dentro del conjunto.
   - El menos significativo es el que tiene menos peso dentro del conjunto.

2. Sistema Binario

    - Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno.
2.1. Representación
    - Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits.

3. Conversión entre binario y decimal

3.1. Decimal a binario
    - Se divide el número decimal entre dos, cuyo resultado se vuelve a dividir entre dos, y así sucesivamente. Ordenando los restos, del último al primero, obtendremos el número binario.
3.2. Decimal con decimales a binario
    - Se transforma la parte entera a binario y se sigue con la parte fraccionaria multiplicando cada número por dos.
3.3. Binario a decimal
    - Multiplicar cada número por 2 elevado a la potencia consecutiva a la inversa, después se suman todas y lo resultante es el número decimal.

 4. Byte

    - Es un conjunto de 8 bits.

 5. Hardware

    - Son las partes físicas y tangibles de una computadora.
 5.1.Tipos de hardware
    - Procesamiento.
    - Almacenamiento.
    - Entrada.
    - Salida.
    - Entrada/salida.
 5.2. Memoria RAM
 5.3. Periféricos

 6. Placa base

 6.1. Componentes
 6.2. Tipos

 7. Microprocesador

 7.1. Funcionamiento.
 7.2. Rendimiento.

 8. Periférico

 8.1. Tipos de periféricos.

Fuente: http://code.pediapress.com/