domingo, 9 de diciembre de 2012

ESQUEMA TEMA 3


1. Definiciones
   1.1 Programa informático 
   1.2 Ejecución 
      1.2.1 Almacenamiento de los programas
      1.2.2 Programas empotrados en hardware
      1.2.3 Programas cargados manualmente
   1.3 Ejecución simultánea
2. Software
    2.1 Etimología
    2.2 Definición 
    2.3 Clasificación
       2.3.1 Software de sistema 
       2.3.2 Software de programación
       2.3.3 Software de aplicación
    2.4 Creación
    2.5 Modelos de proceso
       2.5.1 Cascada
       2.5.2 Evolutivos
       2.5.3 Iterativo incremental 
       2.5.4 Espiral 
       2.5.5 Espiral Win & Win 
    2.6 Etapas en el desarrollo del software
       2.6.1 Captura, análisis y especificación 
       2.6.2 Procesos de modelación y elicitación 
       2.6.3 Clasificación e identificación 
       2.6.4 Codificación del software
       2.6.5 Instalación 
       2.6.6 Mantenimiento 
3. Tipos de software
    3.1 Software libre
     3.1.2 Historia 
     3.1.3 Libertades del software libre 
     3.1.4 Tipos de licencia 
       3.1.4.1 Licencias GPL 
       3.1.4.2 Licencias estilo BSD 
       3.1.4.3 Licencias estilo MPL 
     3.1.5 Comparación con el software de código abierto 
     3.1.6 Implicaciones económico-políticas
     3.1.7 Modelo de negocio 
     3.1.8 Seguridad relativa 
     3.1.9 Software libre en la administración pública 
     3.1.10 Ventajas 
     3.1.11 Impacto 
     3.1.12 Regulación 
   3.2 Software propietario
     3.2.1 Historia 
     3.2.2 Terminología usada 
     3.2.3 Críticas
4. Sistema operativo
   4.1 Perspectiva histórica 
   4.2 Problemas de explotación 
   4.3 Monitores residentes 
   4.4 Sistemas de almacenamiento temporal 
   4.5 Sistemas multiprogramados 
   4.6 Llamadas al sistema operativo 
   4.7 Interrupciones y excepciones 
   4.8 Componentes de un sistema operativo 
   4.9 Características 
5. Malware
   5.1 Propósitos 
   5.2 Malware infeccioso: Virus y Gusanos 
   5.3 Malware oculto: Troyanos, Rootkits 
   5.4 Malware para obtener beneficios 
   5.5 Vulnerabilidades usadas por el malware 
   5.6 Programas anti-malware 
   5.7 Métodos de protección 

CÓDIGO LINUX

- El sistema GNU/Linux está formado por un sistema operativo completamente libre, llamado sistema GNU, que fue iniciado por Richard Stallman. Más tarde, en 1991, Linus Torvalds, empezó a escribir el núcleo Linux y consiguió paulatinamente que este llegase a ser un núcleo compatible con el sistema GNU.
- Existen algunas distribuciones de Linux como:
   * openSUSE: http://www.youtube.com/watch?v=I2Lp19HyyBE
   * Fedora: http://www.youtube.com/watch?v=aYhUCXZ2gXQ
   * Ubuntu: http://www.youtube.com/watch?v=T_nDDW-_p5o

- El objetivo principal de la comunidad Open Source es intentar asegurar el futuro de la ofimática libre, y para ello han creado el Open Document Foundation.

- Entre los aparatos domésticos que utilizan un sistema GNU/Linux podemos encontrar:
  • Neveras: Utilizado en algunas neveras que utilizan display (o pantalla), concretamente en las de Electrolux.
  • Sony Bravia HDTV: Las televisiones de Sony también utilizan Linux para correr muchas de sus funciones.
- Entre las empresas que utilizan este sistema encntramos:
     * Mercedes-Benz
     * Sony
     * Nokia
     * Google
     * Amazon

ACTIVIDADES TEMA 2 BINARIO

1. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién los diseñó:

- Código Braille  Sistema de lectura y estructura táctil pensado para personas ciegas. Ideado por el francés Louis Braille, quién era ciego.Lo reinventó utilizando un sistema de 8 puntos, para finalmente reducirlo a un sistema de 6 puntos.

- Código morse: Sistema de comunicación, desarrollado por Alfred Vail junto con Samuel Morse en 1834

- Lenguaje mediante señas: Lengua natural de expresión, captado mediante la vista. Gracias a él, las       personas sordas pueden comunicarse con el resto de personas.

- Sistema de Codificación ASCII: Código de caracteres basado en el alfabeto latino, creado en 1963 por el comité estadounidense de estándares.

2. Expresa en binario las dos últimas cifras de tu matrícula y explica el procedimiento a seguir: 

2582043; 43; dividimos 43 entre 2 hasta llegar a un cociente de 1, por lo que el número binario sería 101011


3. Expresa en código decimal, los siguientes números binarios y explica brevemente el procedimiento seguido: 

- 0 1 0 1 0 1 0 1; empezando por la derecha del número binario, cada una de las cifras se multiplica por dos elevado a la potencia consecutiva correspondiente, siendo la primera potencia 0. Para obtener el número decimal, se suman todos los resultados fruto de las multiplicaciones, y el número resultantes constituye nuestro número decimal, por lo que el número correspondiente a este número binario es: 85

- 1 0 1 0 1 0 1 0; empezando por la derecha del número binario, cada una de las cifras se multiplica por dos elevado a la potencia consecutiva correspondiente, siendo la primera potencia 0. La suma de todas las multiplicaciones constituye nuestro número decimal, por lo que el número correspondiente a este número binario es: 170

4. Indica sin convertirlos al sistema decimal, ¿Cuál es el mayor de los siguientes números binarios 01001000 y 01000010?. Justifica tu respuesta: 

- Es mayor el primer número es decir 01001000, ya que su segundo 1, se encuentra en una posición más adelantada que el segundo 1 de 01000010, lo que quiere decir que se trata con potencias de dos más elevadas, por lo que es mayor que el segundo.

5. ¿Cuántos caracteres diferentes, se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos?¿y con 4?¿y con 8?¿cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? 

- Con tres dígitos, se podrían representar: 000, 010, 001, 100, 110, 011, 101 y 111. 
- Con cuatro dígitos, se podrían representar: 0000, 0010, 0001, 0100, 0011, 1000, 0110, 1100, 1010, 0101, 1110, 1001, 0111, 1011, 1101 y 1111. 
- Con ocho dígitos, se podrían representar: Se pueden obtener 48 combinaciones diferentes, siendo el máximo número 255, debido a 2^8 -1= 255

Con 3 dígitos, se pueden obtener 8 combinaciones diferentes siendo 7 el número más grande, ya que 2^3 - 1= 7
Con 4 dígitos, se pueden obtener 16 combinaciones, siendo 15 el número más grande, ya que 2^4 - 1= 15

6. Busca una tabla de Código ASCII e insértala en tu blog. como recurso en una página estática


7. Consulta en la tabla cada uno de los valores decimales que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente número binario: 

D - 68 - 1000100
a  - 97 -  1100001
n  - 110 - 1101110
i   - 105 - 1101001
e  - 101 - 1100101
l   - 108 - 1101100

8. Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúscula las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter: 

- 1000100  1100001  1101110  1101001  1100101  1101100

lunes, 19 de noviembre de 2012

ACTIVIDAD SOBRE HARDWARE



PRIMER DISPOSITIVO:

                                   

Nombre y tipo de dispositivo: Ordenador portátil ASUS UL30A

Tipo de microprocesador: 1.4 GHz – 1.3 GHz

Memoria RAM: DDR3 1066 MHz SDRAM, 2 x SODIMN sockets para una expansión hasta 4GB SRDAM.

Tipos de conectores y puertos de comunicación:
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->1 entrada de micrófono
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->1 salida de auriculares
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->3 puertos USB 2.0
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->1 entrada de LAN RJ45
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->1 X HDMI

Dispositivos de entrada con que cuenta:
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Teclado: 30.2 mm de tamaño
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Ratón: Ratón óptico
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Escáner

Dispositivos de salida con que cuenta:
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Monitor: ASUS, IPS HDMI DE 22”
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Impresora: HP LASSER JET 1005

Dispositivos de almacenamiento:
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Disco duro: 2.5” 9.5mm SATA. 500 GB Y 5400 rpm
<!--[if !supportLists]-->-       <!--[endif]-->Software multimedia: ASUSDVD 6-en-1

Tarjeta Gráfica: Gráfica integrada Intel GS45 Express Chipset y Gráfica integrada Intel  GMA X4500MHD
Tarjeta de Sonido: SRS Premium Sound

SEGUNDO DISPOSITIVO:  

                     

Nombre y tipo de dispositivo: IPad 2 Wi-Fi 16GB Black
Tipo de microprocesador: A6X dual-core con procesador gráfico de cuatro núcleos
Memoria RAM: 16 GB
Tipos de conectores: un conector lightning y un puerto USB 2.0
Dispositivos con que cuenta:  1 micrófono, 1 toma de auriculares estéreo de 3.5mm y un altavoz integrado
Dispositivos de almacenamiento: Disco duro externo de 750GB
Tarjeta Gráfica: Tiene una potentísima tarjeta gráfica






martes, 30 de octubre de 2012

ESQUEMA TEMA 2

HARDWARE- CÓDIGO BINARIO

1. Bits

    - Es un dígito del sistema de numeración binario, la mínima información empleada en informática.
1.1. Combinación de números bits
1.2. Valor de posición
1.3. Bits más y menos significativos
   - El más significativo es el que tiene un mayor peso dentro del conjunto.
   - El menos significativo es el que tiene menos peso dentro del conjunto.

2. Sistema Binario

    - Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno.
2.1. Representación
    - Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits.

3. Conversión entre binario y decimal

3.1. Decimal a binario
    - Se divide el número decimal entre dos, cuyo resultado se vuelve a dividir entre dos, y así sucesivamente. Ordenando los restos, del último al primero, obtendremos el número binario.
3.2. Decimal con decimales a binario
    - Se transforma la parte entera a binario y se sigue con la parte fraccionaria multiplicando cada número por dos.
3.3. Binario a decimal
    - Multiplicar cada número por 2 elevado a la potencia consecutiva a la inversa, después se suman todas y lo resultante es el número decimal.

 4. Byte

    - Es un conjunto de 8 bits.

 5. Hardware

    - Son las partes físicas y tangibles de una computadora.
 5.1.Tipos de hardware
    - Procesamiento.
    - Almacenamiento.
    - Entrada.
    - Salida.
    - Entrada/salida.
 5.2. Memoria RAM
 5.3. Periféricos

 6. Placa base

 6.1. Componentes
 6.2. Tipos

 7. Microprocesador

 7.1. Funcionamiento.
 7.2. Rendimiento.

 8. Periférico

 8.1. Tipos de periféricos.

Fuente: http://code.pediapress.com/

martes, 16 de octubre de 2012

EL GENIO QUE HUMANIZÓ LA TECNOLOGÍA

¿Qué progresos han hecho posible que la tecnología hoy en día sea tan útil en nuestra vida diaria?
Steve Jobs, creador de Apple, independientemente de cómo lo queramos considerar y catalogar, ha conseguido que los ordenadores y los aparatos tecnológicos no tengan un mero uso instrumental. Ha conseguido que en nuestro día a día nos acerquemos más a lo tecnológico, que sintamos el progreso que han vivido estas herramientas. Si hay que agradecer algo a Steve Jobs, por lo que se merece un nombramiento especial, es por el avance que ha conseguido, por el cual los ordenadores han pasado de ser complejos y fáciles de utilizar, a pasar a ser ordenadores simples con gran maquinaria y también fáciles de utilizar. Sin duda un gran desarrollo



Fuente: http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/10/04/actualidad/1349377628_7418

EL CLUB DE ROMA APRUEBA EL TEXTO DE CEBRIÁN

Si bien la tecnología puede ser un medio de diversión no podemos olvidar el desconsuelo económico que asola el mundo. La desigualdad presente entre las diversas regiones tanto en lo político, económico, social y cultural, tiene consecuencias trascendentales en el ámbito tecnológico. Ahora bien, ¿Para qué se debería utilizar realmente los medios tecnológicos? 

Según Ricardo Díez, presidente del Club de Roma, y Cebrián, consejero delegado del grupo Prisa, el uso tecnológico debería ser utilizado ampliamente para lo educativo.

Teniendo en cuenta la repartición de riquezas por todo el planeta, es inevitable pensar por qué Estados Unidos ocupa el primer puesto tecnológico, por qué se desenvuelven tan bien sus estudiantes, y cómo en los países tercermundistas no se pueden realizar estudios básicos, indispensables para la vida humana. Quizás si  existiera más reparto, más igualdad, esto se podría evitar y conseguir el bien común.

FuenteArtículo de Javier Valenzuela. El País, 26 de octubre de 1997

EL PARLAMENTO EUROPEO PROPONE MEDIDAS PARA EVITAR


 
Si bien, el uso de internet conlleva unas medidas de autorregulación para evitar su uso fraudulento, es inevitable establecerlo estrictamente. Para ello utilizamos una serie de licencias CC que evitan comentarios ilícitos y nocivos para los internautas. Ahora bien, el uso de la web es permisivo sin pasar el límite de lo violento. A esta conclusión llega el Parlamento europeo, el cual quiere evitar esta confrontación de manera colectiva, mundial mente, para hacer la utilidad de internet segura y provechosa. 



FuenteTribuna del parlamento europeo. Mayo 1997. Año X. Número 5.


jueves, 11 de octubre de 2012

COMENTARIO CRÍTICO TÍSCAR LARA

Publicar un blog de forma responsable y segura: 

Gracias a un texto proporcionado por nuestro profesor, escrito por Tíscar Lara, nos hemos podido dar cuenta de qué es lo que podemos y no podemos escribir y publicar en nuestro blog. Hemos comprobado que hay inconvenientes tales como el famoso ¨ Copia y pega ¨ por el cual el verdadero autor se pueda haber ofendido.


Publicar en un blog desarrolla nuestra capacidad de labia e intelectual, pero conlleva al igual que todo una serie de cuidados que debemos respetar. ¿Cómo nos sentiríamos si se utilizara nuestra opinión en un artículo distinto sin un previo consentimiento?. Ante este problema, páginas como el youtube y el slideshare nos ayudan a extraer cosas de la web sin que ¨el derecho de autor¨ se vea afectado.


Una vez hayamos publicado disponemos de accesorios llamados¨ licencias CC¨ que nos explican de forma detallada si un artículo publicado en la web puede ser utilizado o no por nosotros.

Si seguimos estas pautas no tendremos problema de una posible denuncia y podremos disfrutar y publicar en nuestro blog de forma segura.

Fuente: http://observatorio.cnice.mec.es/print.php?sid=525

ESQUEMA TEMA 1



  1. Un Concepto nuevo                                                                                                                       Las tecnologías de la información agrupan las técnicas y los elementos  utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones tales como informática e internet. El avance de la informática y de las tecnologías han producido una mejora a nivel de vida, permitiendo estar en continuo contacto con el mundo que nos rodea, hablar con otra persona que se encuentra en cualquier parte del mundo etc   En la década de los 90 es cuando se da la verdadera explosión de internet. Las Tic especialmente en los últimos diez años, han modificado nuestro estilo de vida. 
     2. Las tecnologías      
         Las Tic se pueden reagrupar según: 
         2 - Las redes --> Diferentes redes de acceso disponible: 
          2.1 Telefonía fija: Es el método más elemental y básico para realizar una conexión a internet 
          2.2 Banda ancha: Se considera banda ancha al acceso a internet a una velocidad igual o superior a los     
                200 kbps. Existen por ejemplo, la fibra óptica hasta el hogar, el satélite etc 
          2.3 Telefonía móvil: Son más baratas y fáciles de desplegar. El acceso a internet cada vez avanza más 
          2.4 Redes de televisión: Existen 4 tecnologías 
             2.4.1 La televisión terrestre 
             2.4.2 La televisión por satélite
             2.4.3 La televisión por cable 
             2.4.4 La televisión por internet 
           
          2.5 Redes en el hogar: Cada día aumenta el número de dispositivos que se encuentran en el interior de 
           las casas. Son muchas las aplicaciones y utilidades que hoy en día tienen las Tic en el hogar.  


        3. Los terminales --> Constituyen los puntos de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la 
           información. Son de suma importancia y de los que más han evolucionado 
              
          3.1 Ordenadores personales: Los ordenadores tienen una extensa tipología, siendo los de sobremesa 
                 los más extendidos 
          3.2 Navegador de internet: El navegador tiene una importancia relevante ya que constituye la 
                aplicación a través de la cual se accede a los servicios de la sociedad. Entre los navegadores más 
                importantes destacan google, firefox, safari 
          3.3 Telefonía móvil: Los teléfonos móviles avanzan cada vez más, hoy en día existen móviles 
                 realmente útiles y espectaculares. 
          3.4 Televisor: Dispositivo con el grado de penetración más alto. Hoy en día existen varios televisores 
                por vivienda. 
          3.5 Consolas de juego: 
        
          4 - Servicios --> A medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se producen
                cambios en los servicios.
          4.1 Correo electrónico: Ha modificado la forma de interactuar con nuestros amigos y de relacionarse
          4.2 Búsqueda de información
          4.3 Banca online: Se pueden llevar a cabo transferencias bancarias a través de la red
          4.4 Audio y CD
          4.5 Cine y Televisión
  
         5 - Nueva generación de las TIC --> Aparición de fórmulas de cooperación entre los usuarios de la
              red
         5.1 Blogs:  Diario en la web que recoje textos o artículos. Es una especie de diario especializado

Fuente: http://code.pediapress.com/
                                                                                                                                      

sábado, 29 de septiembre de 2012

EL IPHONE 5 EN TUS MANOS

Hace un día llegó el Iphone 5 a España y la gente abarrotaba las calles y hacia colas interminables para adquirir el nuevo producto de apple. El nuevo diseño cuenta con una pantalla más grande, un chip más rápido, una cámara de 8 megapíxeles, siendo el mas fino y ligero hasta la fecha. Presenta una espectacular pantalla de 4 pulgadas, conexión inalámbrica ultrarápida... 
                                                                                                   
                                                                                                         

Aquí os dejamos un video sobre el Iphone 5: http://www.apple.com/es/iphone/


viernes, 28 de septiembre de 2012

BIENVENIDOS TODOS A NUESTRO BLOG!

Hola a todos y todas
Hoy estamos de enhorabuena, comienza nuestro inicio en las tecnologías, de la mano de Dani y de Carlos, conoceremos un nuevo mundo más allá de la tecnología superficial. Nuestro blog se encuentra disponible para todos vosotros. Un saludo, buen fin de semana!



  Aquí os dejamos un enlace para que os podáis informar   www.tecnologia-informatica.es